長らく飛行機は鳥面で第1ラウンドに購入するアイテムとして、優先度が高いものだと思っていた
しかし最近はそこまで強いアイテムではないと思い始めている
今回の記事では、飛行機の弱みについて触れていく
飛行機の最大の弱点は、先に使わなければいけないこと
例えば、探検先の場所からドローが貰えたり、探検で得た資源で研究ボードのドローを取ったりして、後からデッキのアイテムを引けるというパターンは多い
しかし、飛行機はラウンド始めに引いていないと機能しないアイテムだ
第1ラウンドに買ったアイテムが第3ラウンドや第5ラウンドに引けないという事故は少なくない
その事故が起きた際でも他のアイテムであれば、前述した「後からドローするパターン」でデッキが回ることがあるが、飛行機ではそれが成立しない
飛行機は4金のアイテムであるため、他のアイテムを一緒に買うことは難しいだろう
その状況で飛行機が引けなかったとき、かなり動きが弱くなってしまう
飛行機と討伐の間に生じる「矛盾」
前述した通り、飛行機はラウンド始めの5枚で引けるかどうかがかなり重要だ
そうなると、守護者の討伐を見送ってデッキに恐怖が混ざることは避けたい
しかし、よく考えてみよう
鳥面では第3ラウンドに守護者討伐済みのレベル1に入る動きが基本的に強い
それなのに、飛行機を第3ラウンドに連続で引けたら探検に行かなくてはならないため、せっかく守護者討伐済みのレベル1が空いていても入る余裕がない(もう1つのワーカーは恐怖で野営地に入ることが多いため)
飛行機を買うと討伐したいが、レベル1にもう一度入るという討伐ムーブの強みを活かせない
そんな矛盾を抱えたアイテムなのだ
引いたら引いたで探検を強制されるというのも、扱いづらいところである
また、鳥面では研究を急ぐために討伐を見送った方が良いケースも多く、鳥面のシステムとも矛盾していると言えそうだ
以上の点から、鳥面の飛行機はそこまで強くないと今は感じている
もちろん、大前提として強いアイテムではあると思うが、強いの中ではそこまで強くないというイメージ
飛行機の抱える弱みは、プレイする上で頭に入れておきたい